2016年7月21日 星期四

《Agar.io》的後起之秀《slither.io 貪食蟲》


嘿,這是個警告,
如果你並沒有幾個小時的空閒可以被黏在電腦前的話,
千萬別點進去輸入你的暱稱,然後開始玩這個遊戲:

http://slither.io/


當你終於接下來看到這行字的時候,已經玩了多久呢?
讓我猜猜,半小時?別擔心,這還只是剛開始而已。

沒錯,今天要介紹的這款《slither.io 貪食蟲》,
就跟前陣子所提過的《單純卻不簡單的小遊戲(三)Agar.io》
有異曲同工之妙,明顯是受其啟發、再加上《貪食蛇》的概念而誕生的作品。

但它可說是青出於藍,
不僅在畫面上優於《Agar.io》,
玩起來延遲更不明顯(這在即時對戰非常重要),
而且規則也更加完善。

只要連接FB帳號,即可更換各種有趣的蟲蟲造型

《slither.io》最優秀的革新之處就在於,
導入了類似貪食蛇的規則──頭部撞到敵方身體或牆壁者即死,
但撞到自身在本遊戲中則是安全的。

因此任何人都能以小搏大!僅僅只需要一個漂亮的攔截,
而不像《Agar.io》當中,必須多人合力才有機會對王者造成威脅。

像這樣自身扭成一團也沒有問題

另外本作也繼承了《Agar.io》的優點,甚至更加出色──
操作簡單,僅需透過滑鼠位置改變方向,
而玩的過程中自然會察覺到「為什麼別人可以發光加速!?」
從而自己學會消耗能量來加速。

但由於過彎角度的微妙限制、一觸即死的嚴苛規則、和不斷拉長的蛇身,
讓《slither.io》反而能用更簡單的操作,
變化出更具深度的鬥智和拼反應。

例如只要稍微熟悉規則後,
就不難推想出包圍、誘殺、擠殺等各種戰術,
而《Agar.io》則受限於基本元素太單純,
難以在不讓遊戲變得太複雜的前題下,追加更多變化。

《slither.io》和《Agar.io》還有幾個不同點在於,
《slither.io》並不會隨著時間而縮小,因此不需要太激進地吞食,
只要全力存活就有機會上排行榜;

《slither.io》在進行攻擊時並不需要負擔分裂變小的風險,
因為它隨時在賭命,並且加速時會消耗能量遺留在身後,
引來更多人跟在背後吃這些能量;

以及畫面上偶爾會出現移動的光點,
通常得加速追上去才吃得到,雖然給的能量不少,
但也容易引發連環車禍......多麼邪惡的設計!

而簡單的操作,也正適合用在手機上,
作者不但推出App版本,還貼心地加入了AI單機模式,
在沒有網路之處也能暢快遊玩。
我當初就是在捷運上看到有個小女孩在玩,
上前去搭訕而要到了遊戲名稱的。(並不是要她的LINE,別想太多)

而遊戲內的收費方式就是在死亡後播放廣告
(正適合這種常常死亡、又不斷想接關的玩法),
以及付費 $3.99美元後即可永久去除廣告。

據說作者單靠這些,就已經賺到幾百萬美元的盈餘了!

延伸閱讀:
勵志故事!貪食蟲 Slither.io 開發者 Steven Howse 成功之路

不過《slither.io》簡單又受歡迎的玩法,
也引起App Store上出現了許多仿冒之作,
不僅照抄了整個玩法,
大多還採用了與《slither.io》相似的名稱與風格,
卻又在細微之處做得甚是彆腳──

例如沒有足夠的玩家數量或連線品質,
而採用了極為明顯的愚笨AI來試圖冒充;

或是將玩家轉向的角度設定得過於寬鬆,
以致失去了原版那種難以操控、令人捏把冷汗的刺激感。

這種一心只想仿冒、偷取他人成就的行為,
先不論在法律上是否能逃過制裁,本身就是既缺德又不爭氣的行為。

我覺得這跟《slither.io》從《Agar.io》《貪食蛇》得到啟發、
進而融合創造出新的體驗,是不一樣的;
再舉個例子,就像射擊遊戲百百種,
但各有各的特色與樂趣,不會認為《Overwatch 鬥陣特攻》是抄襲對吧?

延伸閱讀:
抄,還是不抄?

這款是仿作,而它的唯一特色在於,
更換造型時有「特殊口味」可以選擇,
讓遊戲玩起來更像......煉蠱。

最後來看看高手的遊玩影片,一起體驗成為霸主的感受吧!

好啦,介紹到這裡,我可要繼續去挑戰了。
唉呀又差一點就達到 Rank 1 ... (Play Again)



下次分享日期:2016年8月
下次分享主題:從開發者的角度談遊戲防弊(上)





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