2017年12月28日 星期四

自虐到令人停不下來的《Getting Over It with Bennett Foddy 掘地求升》


最近腦力燒很兇,
壓力頗大卻又找不到合適的宣洩方法。

就在此時,想到有這麼一款當紅的遊戲──

《Getting Over It with Bennett Foddy》(和班尼特福迪一起攻克難關)

通稱「鐵鎚爬山」,但我更喜歡「掘地求升」這個一語雙關的譯名。
(惡搞另一款俗稱「吃雞」的超熱門FPS遊戲《絕地求生》


2017年11月27日 星期一

別具特色的「拼圖式」CCG《Card City Night》



這是一款相對冷門的卡牌遊戲,
因為它有幾項劣勢:

1.全英文

2.要付費(但其實只要1美金而已)

3.不能和玩家對戰

但以一款3天破完的小品遊戲有趣度來說,區區1美元我認為是值回票價的。

2017年9月9日 星期六

PTT首家線上《ACGN股票》交易所上線啦!


「現在我是惠惠股的最大股東啦,不服來戰」

「雷姆股前景看漲,要買要快」

「可惡的作者,害我大量買進的黑貓股和綾瀨股都變成壁紙啦 (燒書)」



你是否也曾想過,有一天這些玩笑話真的能夠實現呢?

PTT首家線上《ACGN股票》交易所上線啦!(遊戲網址)

線上多人遊戲的最有趣之處,
大概就是一群同好鬧烘烘地聚在一起,做些無厘頭的事XD
就像《Agar.io》或《Minecraft》一樣,
「玩家的行為」同時也是遊戲內容的一部分。

2017年8月25日 星期五

Unity iOS Android App上架實戰心得──《麻雀點數計算乙女》


這份心得主要是用來分享,
我和夥伴使用Unity開發、上架App至雙平台的過程中,
在程式與專案管理上遇到的特殊狀況與解法。
至於基本的做法,
就請交給Google與翻譯機吧!



2017年8月1日 星期二

歷久不衰的傳統遊戲──《日本麻將》篇


相較於上次所介紹過,兩人純粹較量技術的《圍棋》
《麻將》可說正好是相反類型的遊戲,但都設計得十分巧妙。

麻將的運氣成分很高,也因此拉近了高手與新手間的差距,
帶來了更高的不確定性和娛樂性,
新手不按牌理出牌、卻自摸大牌的情況也時有所聞。

眾所周知,麻將原本就是一種兼具賭博性質的多人遊戲,
所以接下來我們也會以賭博為前提來剖析規則。

賭博娛樂有賺有賠,進場前請詳閱公開說明書(快速唸過)。

斷么九」是日麻特有的役,
因為很容易達成,可說是日麻中的國民美少女,
故受到相當多人的喜愛呢!

2017年6月23日 星期五

歷久不衰的傳統遊戲──《圍棋》篇


有三種傳統遊戲,歷經了長時間的發展演進,
至今仍受到廣大玩家的喜愛,其中豐富地蘊藏了好遊戲的設計智慧,
一直以來令我十分欽佩。

它們分別是──
圍棋撲克牌、以及麻將

小時候所讀的圍棋入門書,書中教的許多思考方式,
如「敵之好點即我之好點」,
這些道理在設計其他遊戲時也是很有用的。

2017年5月19日 星期五

【血腥、劇透注意】動物朋友 x Undertale ── 《kemonofriends.exe》


今年優秀的動畫也不少,
但要說到最突出的黑馬,肯定非莫屬了。
(目前正在巴哈動畫瘋上映中喔!)

動畫第一季已經完結,但許多觀眾仍意猶未盡地渴求著更多
其飢渴程度彷彿是離開水面的魚一樣。

而受到這部動畫影響的同人社團森の中の猫の小屋
更是心有感觸地做出了這款遊戲──


很少遊戲一開始就得面臨這種選擇──
「本遊戲含有殘酷及驚嚇的內容,
玩?不玩?

(以下開始介紹,想自行體驗的人可以先全破再看下去,
大約半天時間就能徹底玩完了)

2017年4月20日 星期四

【劇情洩露】講述一個有所本的恐怖故事──《Detention 返校》


如何用一張圖誤導大家對遊戲的印象
(本文附圖皆經暴食貓同意後引用)

《Detention 返校》是由台灣團隊赤燭遊戲所製作的恐怖解謎遊戲,
本文將會有相當程度的劇情洩露
想自行體驗劇情的人,請斟酌是否要這麼急著看。

2017年3月7日 星期二

【劇情洩露】《namco X CAPCOM》結局之後的結局──神曲「いつかきっと、月光(つき)の下で」


2005年出在PS2的《namco X CAPCOM》
是一款類似於《超級機器人大戰》的策略RPG,
不僅有namco與CAPCOM旗下多部作品的角色大共演,
還有著原創男主角零兒(年紀輕輕就白了頭,害我一直以為是個帥氣大叔)、
和永遠765歲(諧音namco)的未熟狐仙女主角小牟

老實說,我完全沒玩過這款遊戲,
但是當年看到這部OP「すばらしき新世界」時,
卻留下了深刻的好印象至今。


隨著時間過去,我偶爾也會聽聽這首懷念的曲子,
但沒想到在經過了12年之後,
再度打動我的這首「いつかきっと、月光(つき)の下で」,
竟然就是它的片尾曲。

這就是女主角「小牟」了,
七條尾巴般的髮辮,象徵著未成熟狐仙的七百多年道行。

在查了相關資料之後,
發現這似乎是首較少為人知的神曲,
網路上流傳的歌詞有些許瑕疵、也沒有中文翻譯,
實在是可惜了,因此我才決心在這裡為它貢獻一份心力,
讓更多人知道這首好歌、以及它美麗的故事。

如果有需要拿這份翻譯去幫影片上字幕什麼的都可以,
不必問過我,但如果能夠在這留言告訴我一聲、
甚至給我看看你的影片連結的話,我會很高興遇到知音的。

2017年2月24日 星期五

《Plants vs. Zombies:Heroes 植物大戰殭屍:英雄》(下)


致勇敢的冒險者:

當你看到這封信時,我多半已經...









......棄坑了。

存了一萬個寶石,結果就跟我在《PoE 流亡黯道》的一百個崇高石一樣,
都存在倉庫留待日後再玩了。
(我是屬於寧可把寶物保留到結束營運,也不會拿去變現的收藏型玩家)

2017年2月6日 星期一

《Plants vs. Zombies:Heroes 植物大戰殭屍:英雄》(中)


首先說聲抱歉,因為接二連三的突發意外,
導致上個月的網誌到今天才發佈。

最近適逢收入減少、支出變大,
因此打算在短期內做出一款小型App,
試試靠廣告影片收費。
雖然不一定成功,但就當買個彩券吧!
等到上架收費之後,也好跟大家分享一下成功(或失敗)心得。



承:《Plants vs. Zombies:Heroes 植物大戰殭屍:英雄》(上)

接著分享一下我玩了三個月的感想吧,
先上人權指數:

天梯爬到頂之後就不再送寶石,所以不必再爬了。
另外我完全沒有消費,但抽的卡已經足夠組出這副堪稱完美的牌組
多餘的寶石都快夠抽兩次最大的5000石卡包了。

話說這遊戲的天梯牌位居然長這樣──
木、銅、銀、金、鑽、墨西哥捲餅(?)、終極聯賽

且不吐槽真的有木牌了,
想想看當人家問「喂,你什麼牌位的?」
回嗆「老子墨西哥捲餅牌啦!木牌給我惦惦!」

...整個弱爆了好嗎?