2017年2月6日 星期一

《Plants vs. Zombies:Heroes 植物大戰殭屍:英雄》(中)


首先說聲抱歉,因為接二連三的突發意外,
導致上個月的網誌到今天才發佈。

最近適逢收入減少、支出變大,
因此打算在短期內做出一款小型App,
試試靠廣告影片收費。
雖然不一定成功,但就當買個彩券吧!
等到上架收費之後,也好跟大家分享一下成功(或失敗)心得。



承:《Plants vs. Zombies:Heroes 植物大戰殭屍:英雄》(上)

接著分享一下我玩了三個月的感想吧,
先上人權指數:

天梯爬到頂之後就不再送寶石,所以不必再爬了。
另外我完全沒有消費,但抽的卡已經足夠組出這副堪稱完美的牌組
多餘的寶石都快夠抽兩次最大的5000石卡包了。

話說這遊戲的天梯牌位居然長這樣──
木、銅、銀、金、鑽、墨西哥捲餅(?)、終極聯賽

且不吐槽真的有木牌了,
想想看當人家問「喂,你什麼牌位的?」
回嗆「老子墨西哥捲餅牌啦!木牌給我惦惦!」

...整個弱爆了好嗎?



咳咳,回到正題,
《Heroes》和《爐石戰記》、《影之詩》一樣,
都是免費下載,可以儲值買寶石抽新卡包,
而不儲值也能透過每日任務、觀看廣告、爬天梯來獲得免費寶石。

許多爐石風的TCG都採用這種每日任務機制,
差別在於《Heroes》的任務每3小時出一個(可保存3個),
也就是說最多9小時就得上線解一次

幾乎都是10石的任務,
但是當一陣子沒玩,錯過一些每日任務之後,
就會開始出現20石、甚至100石的任務,
感覺就像是讓你把錯過的補回來一樣。

遊戲初期還會有許多特別好康的任務,
類似給新手刷首抽的概念。

每解鎖一個英雄,同時也會解鎖它的英雄任務,
循序漸進地完成十個任務後,也能夠獲得獎勵,
讓玩家自然熟悉該英雄的特色。

原本每天只能看3則廣告,
但近來不知是想送更多寶石以留住玩家、
或是確定廣告商允許播放更多次數,
總之現在上限提高到20則了,送得比每日任務還多得多!

付費卡包分幾種──

高級卡包100石,所有植物和殭屍都混在裡面抽,是最主要的卡包。
買10送1、買20送3、買50送10。
※若逢特賣期間,送的卡包加倍。

植物(或殭屍)包150石,只會抽到植物(或只有殭屍)卡牌。
買10送1。

某英雄包200石,只會抽到該英雄能用的牌(必須先有該英雄才能買)。
買10送1。

解鎖某英雄750石,直接解鎖該英雄,和幾張該英雄能用的牌,
但此卡包每週只會配合活動出現植物、殭屍英雄各一種(後述)。

不然平常若想解鎖英雄,也是混在卡包中一起抽,
似乎跟虹卡一樣稀有,玩家基本只有植物、殭屍英雄各3種而已。
(植物、殭屍英雄各有10種)

也有只能用錢購買的卡包

儲值與寶石比值。
換成不同國家帳號登入時,幣值也會跟著變。

初次連敗三場時,會獲贈一包高級卡包(價值100石);
之後每當連敗時,就只會再被提醒前往購買卡包以強化戰力了。
所以新手剛進遊戲最好就先投降三場,
連這種「玩幾場」的新手任務都能一起解了。


天梯升級也會送寶石,牌位越高送越多,
每升10級可以再得數百石,滿級(50級)之後就沒有獎勵了。

升級條件──

1~9級:5星
10~39級:10星
40~49級:20星

在未滿5級時,獲勝+2星、連勝再+1星、落敗聽說不扣星;
5級以上,落敗-1星;
20級以上,獲勝只+1星;
30級以上,連勝沒有額外星星。
但不論哪個階級,輸再多都不會掉級,所以壓力其實算小的。
(每次升級之後,大概前一半的星星都特別好拿;
而且隔兩天就會遇到一次很低等的對手,
50等打5等我都遇過)

因為我已經滿級,所以遇到的不是同級就是肉腳。
嗨~肉腳,你們好啊~

根據我無消費的玩法,
認真玩一個月、排名戰打到30級,
就足夠買最划算的5000石組合包。
(當時還沒有廣告可看)

而等到可以看廣告之後,每天最少可領280石
(每日任務最少送10石x8次,看廣告送10石x20次),
如此存到5000石只要18天就夠了。
看廣告比玩遊戲還好賺,省下時間去玩更農的《陰陽師》

理論上只要玩得夠久,不消費也能把卡包內的卡牌抽齊,
也可以把重複卡牌拆掉換成能量,再合成想要的卡;
但官方也會持續推出新卡牌,
這時候消費玩家會領先起跑一段,
等到免費玩家漸漸抽齊之後再比拼技術。

剛遇到這種消費優勢的時候是有點不愉快,
尤其當自己靠白卡壓倒對方、卻被一張虹卡翻盤時,
真是會很想刪遊戲,
要、要不是為了研究,人家才不會玩下去呢,哼!

但玩一陣子之後發現,EA這次居然轉性了!
比起EA過去許多款不花錢就得不到合理體驗的遊戲,
《Heroes》只要肯花點時間,和消費玩家站在同一起跑線並非不可能。

※想知道EA過去怎麼坑錢嗎?
這是我在該遊戲推出時寫的心得:
《Plants vs. Zombies 2: It's About Time 植物大戰僵屍2 - 奇妙時空之旅》心得

那款後來改版越誇張,
搞到已經不是靠技術,而幾乎是非要消費才能過關了,
簡直讓人痛哭流涕地懷念起一代的絕妙平衡性,
希望《Heroes》不要步上它的後塵。



《Heroes》除了花錢買的寶石之外,
還有一種金幣(雖然顏色跟塑膠有87%像)用來抽基本卡包,
每次跟人對戰贏了+10金幣,
若沒投降而輸的話+5(投降當然沒有),
打贏單人劇情關卡可得到大約15~100不等(Boss戰較多)。

基本卡牌共100種x4張,可以合成但不可分解,
每100金幣可從中抽3張,
抽滿之後遊戲中就不再會有金幣了。

令人開心的是,這些基本卡牌並不差,
除了每個兵種故意會有1種特別爛的1/1/1無異能手下之外,
其他卡牌幾乎都各有特色、各有用途,
很少有完全被其他牌比下去的同兵種廢牌存在。
(不同兵種之間偶爾會有這種情形,但可以視為是兵種特長不同)


卡牌邊框就代表稀有度,
一共有「白、藍、金、紫、虹」五種(紅色的活動卡牌另述),
白色就是基本卡牌,
後四種則是使用寶石抽高級卡包、或分解不要的卡牌再合成取得。

上面是我在天梯40多級時(對,就是墨西哥捲餅牌位)使用的牌組,
可以看出這副牌用的10種牌當中,
有6種白卡、3種藍卡、只有1種金卡而已,
若用合成的只需要50x3種x4張 + 250x4張 = 1600能量
乖乖不得了,1.6張紫牌的價格就能讓你整副打包帶回家。

套句《蝙蝠俠:黑暗騎士》小丑的台詞,
它的好處就跟黃色炸藥一樣──
「Very cheap.(非常便宜)」
可以看出許多白卡的實用性相當高,並沒有明顯的金錢碾壓現象,
至於我前面提到的被虹卡碾壓,
其實主因在於對稀有卡的不熟悉,疏於防範才會中招

這個體驗安排相當不錯──
越獨特、越需要搭配的牌就越稀有,但稀有牌不見得會比較強,
第一次中招的新手可能會覺得不忿、也想拿稀有卡去虐人,
但等到自己使用時,才會發現「其實也沒那麼強嘛」

只有少數虹卡是真的有點過強,
但也幾乎沒有所謂的「上位互換」情形
(讓其他牌比起它毫無價值,
例如異能完全相同,但費用或體質較差)。

它是如何辦到的呢?
那就是將虹卡設計得略強,但費用幾乎都更高。

接下來請搭配這首歌──


I have a 豆莢~

I have a 雙發豌豆~

Ugh!


香蕉暴龍!
費用、體質、異能,全都加在一起。

也因為稀有卡的費用幾乎都偏高、
或需要搭配組合技才有威力,
因此一副好的快攻(便宜)牌組常常可以有效剋制土豪牌,
又或者一些高費用的殺牌,
用在一般手下身上不太划算,但殺這些高費用的虹卡就正好。
(只有2種虹卡在4費以下)

殭屍、植物都有5費的單體殺牌,
而且皆是基本卡,對付5費以上的虹卡幾乎都是賺。

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