2017年8月1日 星期二

歷久不衰的傳統遊戲──《日本麻將》篇


相較於上次所介紹過,兩人純粹較量技術的《圍棋》
《麻將》可說正好是相反類型的遊戲,但都設計得十分巧妙。

麻將的運氣成分很高,也因此拉近了高手與新手間的差距,
帶來了更高的不確定性和娛樂性,
新手不按牌理出牌、卻自摸大牌的情況也時有所聞。

眾所周知,麻將原本就是一種兼具賭博性質的多人遊戲,
所以接下來我們也會以賭博為前提來剖析規則。

賭博娛樂有賺有賠,進場前請詳閱公開說明書(快速唸過)。

斷么九」是日麻特有的役,
因為很容易達成,可說是日麻中的國民美少女,
故受到相當多人的喜愛呢!

首先台麻的規則大家都很清楚,
不清楚的去陪家中長輩摸個幾圈也就清楚了(繳點學費就當孝親吧)。

在我學會台麻之後,原本對麻將的興趣其實普普,
直到接連看了幾部日本麻雀動漫,
《勝負師傳說》《天才麻將少女》
《小泉麻將傳說》《鬥牌傳說》......(台灣的譯名都喜歡翻成這樣?)

※其中最推薦新手先看的是《勝負師傳說》
因為雖然每部都在打麻將,
但大部分都是靠出千或超能力,
只有這部會很認真地傳授實用的出牌策略。
(這並不表示主角就不會出千)


日麻特有的許多規則,
可以豪邁地宣告「立直」、
能夠隨意改變聽牌的特殊牌形「七對子」、
手氣不佳反而能胡的役滿「國士無雙」......
都深深吸引了我。


當時還買了東方的同人麻雀遊戲,
想跟朋友們一起連線玩這種有著超能力規則的麻雀,
卻因為太容易斷線而只好作罷。

而網路上有著免費的日麻平台《天鳳》能玩,
它的段級位制度更讓我興致盎然地一口氣升上了三段,
只可惜免費玩家若超過半年未登入的話,帳號就會被刪掉了。


日本麻雀跟台灣麻將有幾個很大的不同點──

一、「攻擊」的台麻與「防守」的日麻

台麻的規則可說是非常「獎勵攻擊」的,
胡牌、自摸的次數是越多越好,永遠不嫌多,
而且最差的屁胡也有相當於3~5台的基本底,
自摸更是翻三倍以上,
因此棄胡的期望值是比較低的,有機會還是要多拼自摸。

而相較於攻擊型的台麻,日麻則特別注重「防守」
這是因為日麻最重視的是玩家間的「名次」而非單純的點數差距
(對局結束時,第四名要給第一名、第三名要給第二名額外的賭金)。

考慮到名次,就不能一味地做低成功率、高點數的大牌,
領先時快速胡小牌、鞏固防守把局數流掉,
落後時才湊大牌試圖逆轉、或守住目前名次等其他人放槍,
都是屬於常見的策略。



二、一翻起胡(一翻縛り)

台麻即使沒台的「屁胡」也能胡,
能吃就吃、能碰就碰,因此胡得非常快。

但日麻加上了「必須至少有一台才能胡」的限制,
許多役都限定要門清,因此只靠自己摸牌要湊出一翻(一台)就很困難,
否則就必須做像是「對對和(碰碰胡)」之類較困難的役。

因此為了讓胡牌容易些,
日麻可以在門清時宣告「立直(リーチ)」,
也就是宣告聽牌、不能再改變聽的牌,
這樣無論拿到任何牌型,
只要門清就能達到一翻的起胡條件。



三、區分出各人河道(棄牌區)

這不僅是為了方便記憶,更重要的是劃分出明確的「防守安全區」。
因為當一位玩家想胡牌時,如果他的河道裡包括自己能胡的牌,
那他就無法胡別人的牌,只能靠自摸而已。

也就是說,其他玩家只要照著他的河道打牌,就能夠保證安全地避開他。
再加上「立直」會曝露已聽牌的事實,讓玩家更易於防守。


四、寶牌(ドラ)、裡寶牌、赤寶牌

日麻不使用純靠運氣的花牌,相對地有著可預知的「寶牌」。
規則很簡單,胡牌者擁有幾張寶牌,就加幾翻
(但寶牌不算是達成一翻起胡)。



每局開始時,都會在山牌(給玩家摸的牌)末端翻開一張作為「懸賞牌」,
像這樣用懸賞的方式告知所有玩家,這回合的寶牌是哪張。

懸賞 寶牌
一萬 / 二萬
一餅 / 二餅
九餅 / 一餅
東 / 南
西 / 北
白 / 發
中 / 白

例如上圖的懸賞牌是「中」,因此每張「白」就加一翻。
而只要有人開槓,就會再翻開一張懸賞牌,正巧又是「中」。
因此我槓的那四張白板,就等於是現成的8翻
順道一提,東家(莊家)胡牌時點數x1.5倍,這也跟台麻不太一樣。

寶牌包含了運氣,但同時也是老手能事先考慮的一個重要訊息──
當這局都沒什麼寶牌被打出來,
就要小心某人手裡可能捏了三張,小牌瞬間變成大炸彈!

另外還有裡寶牌、赤寶牌等加翻方式。


五、計分方式

跟台麻每台固定多少錢的算法不同,
日麻的點數是「獎勵做大牌」的,
這點正好跟名次制導致的「只求領先,不求大牌」互相制衡。

簡單來說,日麻的翻數越高,得點是近似於倍數成長的,
新手可以先用這種簡化的算法:

一翻 1000點
二翻 2000點
三翻 4000點
四~五翻(滿貫) 8000點
六~七翻(跳滿) 12000點
八~十翻(倍滿) 16000點
十一~十二翻(三倍滿) 24000點
十三翻以上(役滿) 32000點
複合役滿(有的規則不採用) 32000點x役滿數量

這樣的規則差異,
讓台麻講究「不求大牌,只求胡牌自摸」,
而日麻則給背負風險的人,有著一口氣拉開數倍差距的機會。



六、牌形與役種差異

台麻16張、日麻13張,
日麻有著像是「七對子」這種兩兩成對的特殊牌形能玩,
能讓對手很難猜出你在聽的牌。

※廣東麻將的「哩咕哩咕」也是同形,
其實就是出自於日文的「ニコニコ」,寫成漢字為「二個二個」。




再來就是著名的「國士無雙」了!
等同於廣東麻將的「十三么」,
乃是所有一九數牌和字牌各一張(這些稱為「么九牌」),
加上重複的任一張所成。役滿!

我個人非常喜歡這個設計,它讓手氣極差的人也有了一搏的機會。



其他還有綠一色、一氣通貫(一條龍)、三色同順......等等,
玩台麻時即使成功湊出來了也沒有加台,
這時總會特別想玩日麻呢!



接下來,我們就拿某個倒楣鬼的實戰牌局來當作範例──

東3局,雖然下一局就輪到自己做莊,有機會在最後持續連莊到逆轉,
但也得先把上家的莊家給踢掉才行。

而最糟糕的是,對家已經輸到只剩100點(最小單位就是100點),
因此只要他再放槍或被自摸,遊戲就結束了。
教練,我想打麻將啊!





終於湊到門清聽牌,宣告立直!
同樣地,若剩100點的對家放槍、或我自摸時,我必須過水(不胡他),
否則一樣會強制結束,沒有機會讓我連莊來提昇名次。





...結果因為立直之後不能換牌,硬生生把砲牌打了出去,
而且還不只一砲,是兩響!





這下我偷雞不著蝕把米,居然連原本的第3位都守不住,反而成了末位。
真的是太衰了...

哼,防守不合我的性格,
有機會坐莊就是要爭取第一!

(其實這種想法比較適合台麻,
打日麻若沒有強運伴隨,很容易因此放槍淪落至末位)



不過我得承認,即使玩了這麼久日麻,
要我靠自己算出正確的點數還是很不容易,
這是因為日麻的計點方式比台麻要來的複雜,
絕對不是因為我太弱喔!

所以某次在跟朋友打日麻時,
每每為了計點正確與否而發愁,
咱們一拍腦袋就想說:

「那不然自己做好了!
還要加很多的美少女進去,做成轉蛋收集,
能自由採用日麻的各種地方規則免費使用還支援多國語言!」



然後就真的給它做出來了。

《麻雀點數計算乙女 - Japanese Mahjong Calculator Girl》

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下次分享日期:2017年8月
下次分享主題:Unity iOS Android App上架實戰心得──《麻雀點數計算乙女》





5 則留言:

  1. 回覆
    1. 綠一色 四暗刻單騎 三倍役滿
      親144000 子96000

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    2. (拿計算機算了一下) 正解的啦!
      終於有人察覺到四暗刻的陷阱了XD
      看來是非常擅長日麻的朋友呢!

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  2. 好一個綠一色四暗刻單騎www

    不過要看地方規則啦,有的規則規定四暗刻單騎也只有役滿
    這樣就是96000/64000惹~

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    1. 對呀,如果不允許複合役滿的話就更少了,
      不過《麻雀點數計算乙女》允許玩家自己設定,
      是否要採用複合役滿、不含發的綠一色等地方規則唷!

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