2018年4月1日 星期日

《爐石戰記》傳說之路──「心火龍牧」《換牌/出牌篇》


爐石即將在四月中旬改版,屆時有許多舊牌會退環境,
我這副心火龍牧受影響的牌有
「瘋狂藥水、黑謀會魔爪祭司、尼德斯史學家、暮光飛龍、龍獸探員、書呆龍」,
雖然主要Combo依然存在,但環境劇烈變化之下勢必需要重新調整,
所以想玩玩看這副的話要趁早囉!


還多次遇到我們台灣人的世界冠軍,tom60229大哥,
得到2勝1敗的戰績,真是非常榮幸哪。


3:54:27 秘密法1
5:03:55 秘密法2
5:58:58 西瓜術

上傳說之後,我遇到的「快攻聖」牌組數量明顯銳減,
原本針對它的「狂野火占師」放多了對其他牌組不利,
因此我一度換成「二流打手」在抗快與打點間取得平衡,
最新版本則是改成「書呆龍」確保手中穩定有龍,對主流牌也都派得上用場。

※亦可考慮將一張書呆龍換成「瘋狂的鍊金師」,
對抗「潛伏的魂屍」、「末日預言者」、也當作提高抽到心火的機率。


接著就是換牌、出牌策略了。

二、換牌

我過去打到R3附近時,勝率就掉到55%左右。
雖然只要勝率過半就爬得上去,但是從R5~傳說一共需要26顆星,
也就是說以平均打10場才+1顆星的55%勝率,估計要打260場,
這副中速牌組每場平均10分鐘,就要43個小時!
但如果將勝率提高到60%,就只需要一半的130場,影響甚鉅。

所以若想提昇R5以上的排名,
絕對不是一味猛打,提高勝率才是最有效率的。

此時我對自己的牌組構成、出牌策略已經頗具信心了,
但有時明明已經打得毫無缺陷,卻仍會陷入無法可解的局面,
靜心思考之後,得出的結論就是「我的換牌策略不對」。

事實證明,當我改善這點之後,對上以前劣勢的快攻聖、秘密法也好打多了,
R2~傳說之後平均都維持著66.66%以上的勝率,
以下就是我改進後的換牌方式。

首先,我會假定對方是該職業最主流的牌組,
然後從牌庫中想定10~12張(不一定是5種x2,像心火通常最多留1張)
最理想的牌保留,其他全部換掉。

我不會將那些「堪用」的牌留下,
因為多留一張堪用,就少一個機會換到理想牌,
例如焦油太過被動,對上快攻聖這種Buff型的不易主動解場,
故通常不留它。


12張左右的理想牌,起手要完全換不到也是很難得的,
並且就算如此,我整副牌也只有4張牌是5費以上,其他全都是1~4費,
也就是再怎麼衰,頂多卡2~3回合就有牌出,風險相當小,
所以我更該大膽換牌,充分利用這項優勢。

而「書呆龍」雖然費用較高,但加入它將龍類補到10張之後,
也讓我能夠在對快攻時不必留暮光飛龍之類,
能全力去換史學家、破暮龍,不必擔心換完之後沒半條龍。


如果這副牌的理想保留牌太少,那就是個警訊了,
表示「用途有限」的牌可能太多,例如沉默、瘋狂藥水、治療之環,
應考慮改成起手更想留的牌,給自己更好的換牌空間。

而如果起手剛好湊齊了理想牌之外的Combo,
比如光輝元素+真言盾+神聖精神+心靈之火,
而對手的職業也不好應付這個組合,那才會考慮改變策略將它留下。


三、出牌

Twitch上有許多如tom60229這種頂尖高手的對局影片,
可以在他們每回合做決定前按暫停,代入思考「我會怎麼做」?
想好之後再繼續播放,看彼此決定差別在哪,結果又是如何。

若感覺打錯,不要停下來懊惱,而先把握時間思考能怎麼補救。
因為有RP記錄器,先打完這場再來檢討即可。

如果連輸三場,就先停手不玩,打開牌庫思考。
並不是說連敗就一定是牌組組得不好,
而是先讓頭腦冷靜下來,別因心浮氣躁越打越差,
說不定也能發現一些組牌、出牌、換牌可改進之處。


所有牌組皆通用的原則:

1) 這回合能否斬殺對手?能就先斬。

2) 若不行,會否在下回合被對手斬殺?
 必定會就先防,要看對手手牌而定的話再依可能性高低決定。

3) 若不會,才計算這回合有多少法力,有哪幾種出牌組合。
 一個幫助計算的方法是,
 先思考哪張必出,扣掉之後再算剩下的法力能做哪些事。

4) 若有幾種出牌的選擇都差不多,
 則通常先出法力最高、或需要滿足特定時機的(如「書呆龍」),
 以免過了這村就沒這店。

 並且最好能把法力恰好用完,
 因為爐石卡牌的強度通常是與費用成正比的。

5) 並且還要考慮到,怎樣出牌可以讓自己下回合出牌更順?
 例如假設目前我方3費、下回合對方快攻聖4費,
 那麼對方出「集結作戰」的可能性不低,
 我方下回合就很可能需要出「破暮龍」。

 但此時手上只有史學家跟破暮龍(缺龍),則這回合就必須先出史學家做準備。


6) 針對特定對手有奇效的牌,需要留起來應付特定狀況。
 例如「瘋狂藥水」和「沉默」,
 在對上快攻時就可以隨意用掉,
 但對上控制術時,就要留給「著魔的僕從」,或搭配侍僧做一回殺。

 對誰該留哪些牌、針對什麼,就要從瞭解對手牌組與戰術做起了,
 收集這些資料的方法可參閱前文:

 《爐石戰記》傳說之路──「心火龍牧」《構築篇》

7) 出手下的位置要注意,
 如法師「隕石」、獵人「夾牆陷阱」、盜賊「背叛」等。

8) 解場的時候,有持續性能力的手下活得越久價值越高,
 通常都要先解。

 而像魚人聖的魚人、新兵聖的新兵、聖盾,
 也是儘量解乾淨,不給對方任何Buff的機會。

 再來就看對手牌組類型,
 例如對方是秘密法這種純粹的快攻,就先全力把對方場面解光,
 優先減少自己扣血,才去攻擊英雄(但仍要隨時注意能否斬殺)。

 但如果是遇到查殺牧這種中後期牌組,
 通常就該全力打臉,僅在非常划算的時候才做交換(例如用1/3換掉對方4/1);
 而如果對手是大法法這種控制型牌組,
 更應該完全不理無異能的手下,對手一定會自己來做交換。

 有利交換的原則是以低法力換高法力,
 以弱牌換強牌(手下強度可視為「攻擊力x生命值」,若有異能再另外算),
 以較少手牌換較多牌。

9) 只要自己不是控制型的牌組,
 通常應先著重於鋪場解場,而不要急著抽牌、下焦油這種只能防守的嘲諷。
 先出高攻擊力、體質好的手下,存活越久就能帶來越多回報,
 容易做出有利交換,逼對方不得不解。

 若非快攻牌組,
 鋪場時應考慮對方牌組會有的AoE種類,
 給予不得不解的壓力即可,而不要直接Show Hand,
 被一換多可能就全盤皆輸。

10) 思考時間也是寶貴的資源,
 在對手的回合思考自己下一回合,
 在自己的回合預測對手的下一回合。

 另外我也習慣在出牌前先將步驟想清楚,
 然後一口氣打完按結束,限縮對手的思考時間,
 但有時候漏算就糗了XD

11) 即使沒有其他選擇好做,也稍微假裝思考一下,以免曝露了手牌情報。
 發現的時候也是同樣道理,選得太快可能會曝露情報給對手。


心火龍牧 vs 主流牌組的應對方式

首先要統計的是,先不算暗影靈視,
這副共有6張1~2費的手下,
6張1~3費的加生命值牌,
但心火只有兩張。

若對手屬於中後期牌組,我們就需要儘快完成組合技,
因此起手會需要留一張心火。

以下就是我在傳說階級對各職業的留牌方式,
不敢說一定是最好,因為我常關注的職業選手們留牌也各有不同,
並且不同人的牌組比例也會有影響
(例如若有放「瘋狂的鍊金師」,就可以視為多一張心火),
所以這裡是提供思路給大家參考。



術士:當作控制術西瓜術,較低機率是Zoo術

起手必留北郡、真言盾、史學家、魔爪祭司,
光輝元素、心火各留1就好。
有史學家的情況下才考慮留一條龍。

直接留神聖精神有點冒險,
除非低費手下、心火都有了才考慮留。

先攻有北郡、真言盾、心火,就可以留神聖精神

這都是為了全速做出大手下,10/10以上的程度就夠了,
當作逼對方下破法者也好。

不要為了做出32/32一擊殺而空過好幾輪,
也不必太顧慮不一定有的破法者。

傷害高的手下先出,
但如果有光輝元素在(真言盾變0費,先出不會比較省法力),
那麼當場面攻擊力不足以解末日預言者時,
就不必急著貼真言盾,除非不貼就會被對方手下撞死。

絕對要隨時注意褻瀆的血量,
也就是儘可能避開1.2.3血這種連續性血量。
術士本身也有1.2.3血的1~2費手下可以填補數字,
故有的時候需要扣住某些低血手下不出。

對方將有4費時,
地獄烈焰、紫晶法術石的最大傷害量也能夠預先估算出來,
從而決定我方最大的手下需留多少血。

若對方是西瓜術,通常會在第4回合才有法力出山嶺巨人,
所以暮光侍僧若抽到了要扣給它。

對方場上的末日守衛、虛無領主這兩種大惡魔,
最好是見到立刻解掉,否則被西瓜吃掉、甚至複製再切開的話會非常棘手。

暗影靈視不要急著發現掉,
因為到了5~6費回合,對方很可能靠傳說武器、或著魔的僕從+黑暗契約
直接將虛無領主拖進場,
所以在關鍵時刻再決定要發現「沉默」「瘋狂藥水」;
或者手上已抽到能過牆的牌的話,再看缺心火或神聖精神做一回殺。

如果運氣夠好,能夠用瘋狂藥水或龍獸探員偷到對方琳恩的話,
就不必客氣地開始解封印吧!

因為西瓜術(有末日守衛、山嶺巨人)通常是不會放這張的,
而控制術的攻擊步調慢很多,所以我方通常有餘裕解封印,
對方只能消極解場。

只要最後的10費大惡魔沒有被髒鼠拖出來(手牌記得多留點手下),
這場差不多就贏了,並且過程中也會創造許多機會用心火一回殺。



聖騎:當作魚人聖、新兵聖,但如果對方2回合內沒什麼攻勢,就可能是OTK聖

起手留北郡、真言盾、光輝元素、尼德斯史學家、破暮龍、魔爪祭司。
瘋狂藥水是不差,但前期還是希望抽到手下解場更賺。
焦油攻擊力太低,無法主動解掉魚人,萬一被演化成功會很危險。

全力解場,手牌要抽得多也出得多。
抽得不夠的話,掃場怕不夠;
出得太少的話,被神恩術狂抽就慘了。

由於對方也在防我們的AoE,
所以使用上要精準針對對方的關鍵牌。

魚人聖3費以前先解魚人招潮者,這只有一隻的話可以用瘋狂藥水或沉默單解;
有聖盾的手下都想辦法撞破以免被3費武器+1/+1;

新兵聖初期的手下較弱,但如果完全不解新兵的話,
3費也有可能直接打出水晶獅,要注意。
夜色鎮管理員能解就解,但如果是3費裸下的話應該不值得用破暮龍硬解,
但4費下的話就要提防5費「力抗黑暗」召5個新兵了。

暮光侍僧通常都留給水晶獅,換完攻擊力就可以無視了,
頂多把聖盾撞破。


對方要進入4費以前,場上有多少魚人都儘量清光以防被演化,
打新兵聖也是同理,專解新兵和聖盾,
除非只有1隻才考慮扣住破暮龍不出。

若對方被逼出了集結作戰,通常幾乎都是魚人,就可以用破暮龍解乾淨了;
對方不出的話,就要看場面魚人/新兵/飛刀手/恐狼數量決定是否扣著。

對方要進入6費以前,我方手下儘可能地要比對方多,
以免被「守日者」搶到場面,
稍微防一下一視同仁就好,通常對方是不會有火占的,奉獻頂多一張。


不管哪種快攻聖,幾乎都沒什麼衝鋒
(放衝鋒魚人的威力較差,可能是另類的元氣聖,放神聖憤怒+火巨人),
立即性的傷害最多是武器的2~4點攻擊力,很少會有人再放個炸雞勇者。

而快攻聖的爆牌手段只有兩種,
3費的神恩術、跟4費的集結作戰,
所以只要集結作戰2張都打完,我方手牌又出得夠快,
對方攻勢就很難持續了。

新兵聖通常至少會放一張力抗黑暗、斬藤刀,
我方的解場很難將這幾波都解完,但對方也無法補血,
所以我方只要解新兵和有異能的手下,剩下儘量打臉、找機會OTK;

魚人聖通常就後繼無力了,相對地它前期更強,
每一隻手下都要儘量解掉防守日者,撐過去就贏了。


若是OTK聖,不僅要積極進攻,也要防一視同仁+火占 or 奉獻的清場。
破暮龍儘量留著解搶劫暴徒,讓對方拿不到兩張以上的幸運幣,
OTK就不可能一回合達成。
死亡騎士產生的四騎士一定要解,否則也可能被一回殺。

沉默也要扣著,看情況過嘲諷做一回殺,
或者用在佛丁、萊妮莎身上。



法師:當作是秘密法。任務法還好,大法法是天敵但很少見,遇到就認了。

起手留牌:真言盾、瘋狂藥水、光輝元素、尼德斯史學家、破暮龍、黑謀會魔爪祭司。

先攻才考慮留北郡,因為對方手下體質都更好,
後攻很容易白白虧掉,就算勉強抽到一張牌也虧了節奏。

在對秘密法時,其實不見得有餘裕去補北郡抽牌,
真言盾、魔爪祭司通常也寧可加在光輝元素等體質更好的手下身上,
北郡反而常常作為試爆炸符文的砲灰而扣在手上不出。

對方牌組帶的秘密通常只有三種類型:
手下進場時(最常是爆炸符文),施放法術時(八成是法反),以及冰箱(一張)。

所以起手多留戰吼手下,
對方蓋秘密時就先從低費戰吼手下開始出,
用北郡、史學家、或者魔爪祭司、破暮龍換到都算賺。

而當對手秘密出現空檔時,就要趁機先下焦油+神聖精神,
這種「只要被任一秘密反到就會失敗」的組合技,
一旦完成了將會帶來極大優勢,因為秘密法是沒有變羊和隕石的,
只能交火球、或試著用原始雕紋發現。

沉默通常沒有其他好對象,交在龍鰻身上或測法反即可。
暮光侍僧的對象就是5攻的黑謀會送晶員,或者4攻的祈倫托法師也可。

對方的直傷總量至少有麥迪文的侍者、寒冰箭、火球、火源之界=34點,
加上爆炸符文的傷害取平均值3x2=6點,
若有炎爆術、原始雕紋發現的法術就更多,
所以若等他把牌庫抽乾,我方血量肯定撐不住。

因此要趁法師裝傳說武器之前,先一步斬殺對手。
由於他的傷害早期基本上只有1、3、6三種,要到7費才有5點的火源之界,
而且用英雄技能打1點傷害其實很浪費法力,
因此在用手下做交換的時候,儘量把自己的手下血量控在2、4、5,
讓他用直傷解的時候產生溢傷而浪費。

通常秘密法是缺乏AoE的,所以我方手下越多,對方越難解。

※有的秘密法會帶火山藥水抗快攻聖,
也要稍微防一下,別全都控在2血。
血最多、攻擊力最高的手下出在兩側,防止萬一他發現到隕石。


能夠發現對方的寒冰屏障最好,不然法術反制、爆炸符文也很好。
原始雕紋發現的會是牧師法術,要注意。

史學家能發現雅立史卓莎也很好,這樣對方除非有巫士的學徒,
否則光靠直傷很難一回合砸出15點傷害(要有兩張火球+一張寒冰箭或麥迪文侍者)。



牧師:心火、查殺、大大、控制。開打前唸一遍,然後逐個排除不可能的種類。

起手留北郡、真言盾、尼德斯史學家、魔爪祭司、破暮龍、龍獸探員。
焦油也不錯,既不怕破暮龍、也不可能被瘋狂藥水偷過去
(被暮光侍僧換完攻擊力之後,在對手回合會變2+2=4攻),
但攻擊力不足,必須要提昇生命值+心火才能在交換時有利,所以我通常不留。

前2回合以場優為主,不要急著補北郡抽牌,
而應該先下魔爪祭司之類,用它做有利交換再補血抽牌,
能夠將優勢越滾越大。

等到對方能下破暮龍的回合,
就該將手下的生命值全都控在4點以上,補不到4的就放棄,
並且除了史學家以外的手下最多出2張就好,才不會太虧。

接下來就要看對手的類型來決定打法。

若對方3回合沒做事、或是只交暗言痛,那多半就是大大牧了,
4回時最好能有瘋狂藥水把巴奈斯叫出的1/1手下送掉,
就能將對方的攻勢拖遲到6回合暗影精華為止。
(厲害的大大牧會將巴奈斯叫出的1/1手下沉默掉)

而由於大大牧會放滿暗言死、暗言痛、縮小藥水+暗言懼、
強效治療藥水、龍火藥水、心靈尖嘯、死亡騎士,
也可能有沉默,
所以最好以龍的鋪場為主,一邊打臉一邊收集OTK要素,一擊致勝。
拖得越久,勝算就越低。

而查殺牧、心火牧通常沒有英雄技以外的補血手段,
對查殺牧不必擔心被OTK、也只有破暮龍能掃場,
肯定是全力打臉,侍僧留著換對方大手下;

對心火牧的話,通常也是佔有場優、先壓低對方血線的一方有利,
因為壓得越低,OTK需要的條件也越寬鬆,
對方會被迫來解場,我方勝算就更高了;
被對方搶攻的話,則是要靠破暮龍和侍僧來扭轉局面,
而龍獸探員更是兼具場優、資源、情報的重要王牌。

「得龍獸可得天下」

在能夠OTK之前,不隨便使用神聖精神,
而心火則是在能夠立即回本的時候用,例如解掉對方的北郡。

少數心火牧會放縮小藥水+暗言懼的組合,
成功的話的確可以逆轉場面,但沒湊齊時就很差,
也會增加牌庫法術的種類,而使得暗影靈視的效果變差許多,
所以我是不放的。

而控制牧不需要湊OTK,就一定會放滿這個組合,
並且6費還有「潛伏的魂屍」,所以是心火牧很難應付的對手,
只能早點把心火打出來搶血,拖久了很容易輸。

但這個流派近來幾乎沒遇過了,我想是因為它缺乏決定性的獲勝手段,
不好應付後期超強的術士。

出北郡的時機很重要,
若不是第一回合出的話,
就留到最少能抽1張再出、對方場攻不足3時更好,
內戰最怕被對方瘋狂藥水偷過去抽一張再自殺,資源差距會大到很難挽回。

光輝元素也是只適合早期出,
搭配真言盾、魔爪祭司和心火之類拉開場優和資源差距。
除非能一回殺,
不然都扣到能省3點法力以上、並且急需省這些法力時再出,
否則很容易成為破暮龍、瘋狂藥水、書呆龍、卡巴暗影牧師、暗言懼的餌食。


心火龍牧內戰時,推測對方手中有哪些東西很重要。
基本上我會將之歸為兩類:一回殺元件,或是龍。


OTK計算懶人包:
只要計算對方手牌扣掉必要元件之後,
最多還剩幾張神聖精神(0~2)再去控手下和英雄血量就好。

必要元件A,共1張:心火,搭配對方場上最高血量手下
必要元件B,共4張:暮光侍僧+龍+瘋狂藥水+心火,搭配我方場上最高血量手下

並且當對方打出史學家、破暮龍、探員時,
也要默記對方手上哪幾張當中至少一張是龍,那就不可能是神聖精神。

而每當對方用暗影靈視發現後扣著不用時,
也要當成是神聖精神,
龍獸探員發現的就見仁見智了。

例如對方只有5張手牌、場面全空,
那麼扣掉4張必要元件,最多也就只剩下1張神聖精神。
在對方法力足夠做這些事的前提下
(加倍一次是7費,兩次是9費,有光輝元素可以減2~4費但要多花1張牌),
只要我方場上手下最高的血量*2未達我方英雄血量,就無須擔心被一回殺,
反之若對方一直扣牌不出,則需要把手下血量壓低,甚至自己沉默掉。

※若是受傷手下,要把對方花2費用英雄技治療2血也算進去。

※真言盾難以計算,魔爪祭司的效率不如神聖精神,
所以一律視為最壞打算的神聖精神。

但最多當成對方有2張神聖精神就好,
因為若有3張,則只要4血手下即可打出32點傷害,
若為了防這種較低的可能性而把手下全部控在3血,
反而容易被簡單的破暮龍一發掃光而翻盤。



以上就是這副套牌上傳說的心得分享了,
祝大家也能玩得愉快!





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